玩家樂瘋了:私服暴賺4.2億的背後
相信遊戲私服到底有多過癮這個問題,每個有點閱歷的玩家都能知道。正如曾經紅遍大江南北的金山遊俠修改器一樣,修改單機角色等級、經驗、金錢、技能效果讓玩家不亦樂乎。而私服的出現,則在一定程度上滿足了玩家的“作弊”欲,誰不希望自己的滿級人物穿上頂級裝備之後橫掃千軍萬馬呢?
而玩家簡單、直觀的訴求,恐怕也是瀋陽80後私服暴賺4.2億的催化劑。畢竟在傳奇這種遊戲中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一個月錢來的痛快。
體驗也可以別出心裁
其實有時候與其閉關鎖國,倒不如全力疏導,滿足玩家作弊欲的同時再斬斷私服的財路的確是個不錯的選擇。畢竟玩家的體驗感是第一位的,爲什麼不爲了玩家稍微讓一小步呢?近日,一款武俠網遊《神鵰OL》就別出心裁的推出了測試服體驗計劃。直接贈送65級賬號,全身+6裝備,最新最全的遊戲內容……瞧瞧這勢頭,嫣然已經比從前的私服不知道要霸氣了多少倍。而且官方出面其安全係數之高、服務器之穩定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付費。
古來有之私服的起源
有不少人認爲,網絡創世紀(UO)是中國最早的網絡遊戲,因其在中國出現的時間是1999年。但從嚴格意義上來講,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO的第三方反編譯模擬程序。換言之,早期UO並不是一款由正規公司運營的遊戲,而是“私服”。
然而,如今我們反觀UO私服的出現可以看出,它進入中國的主要原因有二:其一,UO研發時,網絡遊戲整體研發水平有限,導致世界各國略懂程序的玩家都可以模仿或篡改遊戲代碼;其二,中國網絡市場還未成熟,上網成本過高致使還未有廠商想到可以通過網遊來牟取利潤。但UO的流行讓中國不少企業家看到了商機,而隨着中國網絡環境的成熟,這些企業家開始投身網絡遊戲產業。
無巧不成書之網絡先驅
2000年,萬王之王進入中國取得了巨大成功,隨後,網絡三國、千年、紅月、傳奇、奇蹟等遊戲紛沓而至爲中國網遊行業帶來勃勃生機,有契機也就一定有投機。
2003年6月,RO與MU先後出現私服,吸引了衆多玩家涌入,這對於需要支付額外代理費用的正常公司來說是致命的,用戶被毫不留情的分流了。隨後,RO與MU的私服達到空前高度,不僅免費提供私服下載,還出現了圖文並茂私服建設教程技巧。無巧不成書,當年成功運營千年、紅月,並引爆熱血江湖的國內網絡先鋒戴紅先生,正是《神鵰OL》現在的掌門人,看來吃虧是可以讓一部分人變得更聰明的。
私服的破壞力有多大
你覺得瀋陽80後私服暴賺4.2億這個數字很大嗎?一共20幾個人就能做出這樣的績效,那麼相信代理、推廣、運營一款遊戲的正規公司,投入的資金一定會比這個數字大上好幾圈。
2004年末,《RO》與《MU》因私服及外掛的強烈襲擾,在線玩家嚴重下跌。據悉,原來每臺服務器十條遊戲線路都爆滿的MU,在私服和外掛的雙重打擊下,僅能滿足一條線過半承載的規模。而外掛與私服也最終形成了兩個相互推進網遊磨滅的聯合體,官服的外掛無法管理,一些玩家無奈選擇私服。因爲私服版本較低,且種類繁多,外掛開發者不會刻意去針對製造插件,這樣的局面使得兩款遊戲從中國魔幻網遊王者的巔峰的位置一落千丈,其帶來的經營損失對於廠商而言也是空前巨大的。
數十倍的經驗加成,超炫目的裝備等級,強力屬性以及比豆腐硬不了多少的BOSS強度……這一切都是促使玩家進入私服的動力,而外掛與私服的狼狽爲奸讓它們成爲網遊的致命毒藥。雖然各大廠商一直想要保住洶涌的玩家徹底解決私服問題,但私服依舊“野火燒不盡,春風吹又生”。爲什麼?因爲玩家玩的爽!現在看來,戴紅先生針對《神鵰OL》因勢利導與高瞻遠矚確實有幾分道理,讓玩家樂瘋了的同時自己再無私服之憂。