史上最花錢的《雙城之戰》,只是拳頭大棋的第一步

就在不久前,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季完成了它的謝幕,牽動無數觀衆的皮爾特沃夫和祖安兩城之間的恩怨糾葛也告一段落。

和破奈飛收視記錄的第一季一樣,《雙城之戰》第二季也交出了一份出色的答卷,動畫上線後在60多個國家及地區中登頂網飛播放榜。並在著名影評網站爛番茄上斬獲了100%的新鮮度,影評網站IMDB上則保持了9.0的綜合評價,其中,第六集更是以9.8的用戶評分成爲了全劇評分最高的單集,陳奕迅演唱的主題曲《這樣很好》躋身歌曲平臺Spotify全球飆升榜第三名。

這也是中文歌曲第一次進入該榜單前三

更爲有趣的,則是《雙城之戰》在拳頭遊戲公司中生態的轉變,動畫的第一季更多是作爲遊戲《英雄聯盟》的擴展作品默默地支撐,而《雙城之戰》的第二季則顯更爲主動地參與到了拳頭的遊戲生態中,有了幾分引導流向的意思。

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《雙城之戰》的成功來源於諸多方面,但高水準的製作規格無疑是不可忽視的一項。

從成立之初就潛心鑽研3D和2D之間流暢切換的Fortiche工作室,在《雙城之戰》中給觀衆們帶來了一次又一次的視聽盛宴,作爲一個3D動畫,角色有着流暢而充滿張力的動作和生動的表情演出,而頂級的三渲二則讓每一幀又給人一種手繪般的細膩美感。

人氣角色“黑默丁格”不僅毛髮細緻而動感,優質的渲染也呈現出了一種手繪上色般的質感

在劇集的關鍵節點,《雙城之戰》將畫面、劇情和音樂巧妙地融合在一起,一點點引導觀衆的情感,帶入故事,達成堪稱藝術享受的“煽情”效果。

比如在第二季第七集令人印象深刻的對舞情節中,團隊刻意使用了抽幀手法並保留了角色起舞時的關鍵動作幀,讓這一秒四幀的畫面不丟失角色動感的同時又有了一種亦真亦幻的眩暈感,配合起那首浪漫中帶有幾分憂傷的法語舞曲《Ma Meilleure Ennemie》,讓這虛幻而又美好的一幕成爲了不少觀衆的意難平。

第六集中出現的煽情一幕也是很多觀衆難以忘懷的片段,也讓全球無數觀衆記住了《這樣很好》這首華語歌

這背後自然是無數人的心血結晶,也意味着《雙城之戰》這樣的高規格必然不會便宜。

在2年前放出的官方紀錄片《雙城之戰:天塹》中,前CEO尼科洛·勞倫特(Nicolo Laurent)半開玩笑地提到《雙城之戰》在當時是個“9位數預算的項目”,暗指《雙城之戰》的預算超過了1億美元。

今年11月,外媒也曾爆料稱《雙城之戰》兩季動畫的總成本大約是2.5億美元,是史上最昂貴的動畫劇集。隨後《雙城之戰》的主創兼製片人克里斯汀·林克在一次採訪中進行了澄清,表示這個數字“並不準確,包括了與發行相關的營銷費用”,同時他有些小自豪也承認《雙城之戰》成本確實不低,因爲他們的製作規格是對標動畫電影的高水準。

實際上,如果考慮到18集的篇幅足以拍好幾部電影了,這成本甚至還能算得上是“高性價比”。

今年上映的《頭腦特工隊2》的預算到了2億美元,96分鐘的時長則是此類電影的常見標準

不過,之前沒有人敢用這種高規格來製作動畫劇集也是有原因的,對於動畫電影來說,票房收入一直是主要的盈利來源,正是有這種高回報才讓製片方能承擔風險砸下高成本。流媒體在商業回報上常被視爲略遜一籌,“等半年再上流媒體”是如今絕大多數商業電影的常見選擇。

據傳奈飛和騰訊給出的價格均是單集300萬美元,這意味着兩季從流媒體平臺方獲得的總收入超過了1億美元,但根據前面提到的成本至少超過1億美元來看,僅靠流媒體的收入最好也就是個自負盈虧。

幸運的是,《雙城之戰》並不是在單打獨鬥。

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《雙城之戰》和拳頭“全家桶”實現了互相成就。

作爲拳頭的標誌產品,《英雄聯盟》在第二季上線後就開啓了全新版本,將《雙城之戰》中連接祖安和皮城的“進步之橋”做進了“極地大亂鬥”模式中,讓玩家終於有機會親手在這座標誌性的大橋上大鬧一番。

而另一個標誌性的變化,則是劇集中的重要角色“鐵血狼母”安蓓薩成爲了《英雄聯盟》中的新英雄,成爲了第一個加入召喚師峽谷的《雙城之戰》原創角色。

除此之外,衆多在《雙城之戰》中出場的英雄們都獲得了和劇集主題一致的皮膚,其中核心角色金克斯的皮膚則有三個不同的外觀和特效,對應劇中不同的時期。

基於《英雄聯盟》的自走棋遊戲《英雄聯盟:雲頂之弈》和《金剷剷之戰》,則發揮了自己角色衆多的優勢,一口氣加入了大量新角色,劇中一些表現亮眼的配角也有了大展拳腳的機會。而動畫中的矛盾核心“狂野符文”,也給新賽季帶來了“變異”的獨特機制。

此外像是卡牌遊戲LOR、戰術射擊遊戲《無畏契約》也都在新版本加入了各種《雙城之戰》第二季的聯動要素。

從直播網站Twitch等平臺的數據來看,在11月不論是《英雄聯盟》還是《雲頂之弈》的峰值觀衆都有了顯著增長,讓人不禁想到了幾年前《雙城》第一季也給拳頭遊戲帶來了不少新鮮血液。

比如在第一季上線之後的幾個月,《英雄聯盟》的在線玩家數從1.15億迅速漲至1.5億,和《雙城之戰》相關的角色選取數也獲得了明顯提升,其中不乏一些強度“下水道”的冷門英雄。這些英雄在新玩家的手中頻繁貢獻敗場,讓本就不那麼好看的勝率進一步下跌,一度讓沒有觀看《雙城之戰》的玩家摸不着頭腦。

當然,這也是因爲在第一季上線時,拳頭並沒有特地增強這些《雙城》登場英雄,給“慕名而來”的新玩家們嚐嚐甜頭,各種聯動也相對謹慎,可以看出當時的拳頭對於《雙城之戰》“一定能火”沒有十足的信心。

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而到了《雙城之戰》第二季時,拳頭顯然自信了很多。

在我們到訪拳頭總部的時候,很多開發者都表示第二季的到來讓他們補上了“沒趕上”第一季的遺憾:和第一季不同,第二季的聯動提前大半年就排進了計劃中,這讓製作團隊有着充足的時間去完成遊戲資產。

這也是爲何拳頭的產品線能在第二季上線時實現一次華麗的“全面開花”。

而《雙城之戰》自己的定位,也悄然發生着改變,在第一季時,它更像是一個相對獨立的“起源故事”,讓那些《英雄聯盟》中的人氣英雄在簡短的角色介紹之外有了更爲立體的動機和形象。

在當時,很多觀衆關注的重點是,“有哪些英雄會登場?”、“XX角色的真實身份是不是LOL中的某個英雄”,動畫起到的是填補和支撐遊戲的作用。

第一季結局前,無數觀衆嘗試將希爾科和LOL中的某位英雄聯繫起來,但都沒有猜對

而到了第二季,有了底氣的動畫則成爲了聚光燈的焦點,它不僅能擴展遊戲設定,還反過來能催生出新英雄,成爲了拳頭遊戲生態中的“推手”。觀衆關注的點也逐漸變成了“哪個原創角色會成爲下一個新英雄”。

在第二季中,我們看到動畫有意識地加入了“帶貨”操作。比如第一集結尾,凱特琳帶着“突擊小隊”集體亮相,每個人的裝備都在暗示他們不同的作戰風格和定位,不過後面的劇情中並沒有讓觀衆正面欣賞到這個小隊的精彩戰鬥。真想要看這五人打出一場配合默契的團戰,還是得去《雲頂之弈》組一盤“執法官”羈絆隊。

另一方面,第二季新增的“黑色玫瑰”劇情線也引起了一些爭議,一些人認爲這條線提供了更多關於諾克薩斯角色安蓓薩和梅爾的故事背景,也完善了角色的塑造;另一些人則感覺這條線有些遊離在主線之外,並指責這條線佔用了第二季原本就十分緊湊的時長,讓故事的收尾有些倉促。

不過,如果我們結合《英雄聯盟》明年的新賽季來看,就能看出這條故事線在戲外的商業價值。新賽季將使用諾克薩斯作爲背景,會加入一個新的野區boss“滅世者亞塔坎”,這個角色在故事上和“黑色玫瑰”的成員有着緊密的聯繫,在戰場上還會生成名爲“黑玫瑰”的強化道具,結合“諾克薩斯入侵”的主題,和《雙城之戰》中的“黑色玫瑰”線很好地對應上了。

劇集中一些有意的留白和結局中諸多的開放式處理,也給後面的內容運作留下了很大的操作空間。

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雖然第二季是《雙城之戰》的終曲,但符文之地的故事仍然會通過動畫延續,在《雙城之戰》終章的首映式上,拳頭CEO迪倫·賈德賈(Dylan Jadeja)確認了還會有更多類似的故事,克里斯汀·林克則也在後續的採訪透露了更多信息,新的故事將涉及諾克薩斯、艾歐尼亞和德瑪西亞。

這也意味着《雙城之戰》這樣的動畫劇集,已經逐漸融入到了拳頭的基因中,成爲未來商業模式中的重要環節。

對於意猶未盡的觀衆們來說,未來還有更多的高規格動畫這一點,就足夠令人期待了。

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