實力大於名氣!十款不爲玩家所知的經典遊戲
打開電腦,連上網絡,鋪天蓋地的遊戲廣告蜂擁而來,一款新遊戲剛剛發售甚至還沒有發售,系統介紹、角色截圖、配置要求乃至試玩評測等等,都已然盡在掌握。作爲信息時代的玩家,享受着越來越全面的遊戲信息同時,我們也失去了發掘的樂趣,失去了那份在遊戲開始前依然一無所知,而靠自己去發現遊戲樂趣的童真。下面,不妨列舉十款在小編漫長的遊戲歲月中玩過但卻不被大多數玩家所熟知的經典遊戲,一起來看看吧。
遊戲名:《橫掃千軍》
說明:或許只有很少的一部份玩家才記得,在那個星際爭霸和紅色警戒的時代,有這樣一款即時戰略遊戲,它的設計理念已經遠超暴雪和WESTWOOD對即時戰略遊戲的理解,它的創意直到十多年後的今天依然被很多即時戰略遊戲公司所仿效,它,就是橫掃千軍。
我們不需要用什麼華麗的詞語來讚揚這款遊戲的優秀,我們從幾個遊戲的特點來說吧:遊戲是首個採用全3D地圖和單位的即時戰略遊戲,遊戲裡的地形有坡度的概念,各種地面車輛能爬的坡度是不同的;遊戲是首個引入回收概念的即時戰略遊戲,雙方部隊在戰鬥中被破壞的部隊殘渣可以通過專門的工程車進行回收並轉化爲核心資源金屬;遊戲對制空權、制海權的詮釋遠超紅色警戒,雷達的掃描理念(雷達能在小地圖上較大範圍以紅點顯示敵方單位的數量和動向)和長程戰鬥的概念(射程超過4個屏幕的巨炮等)直到現在對於即時戰略遊戲開發公司來說還是非常新穎的創意。
然而,這款遊戲的設計理念太超前了,當時剛剛從命令與征服開始接受RST的玩家很難接受這麼新穎的遊戲方式,加上當時3D引擎和技術方面的缺陷,讓這款遊戲獲得大量遊戲媒體的讚譽和獎項後,草草的離開了玩家的視野。之後刪減了許多元素開發了《橫掃千軍:王國風雲》,失去了該系列最具特色和魅力的部分,很快就被諸多RTS遊戲所淘汰。