蘋果一週榜:解謎佳作《機械迷城》擠進前五
中國區付費榜
中國區榜單
《部落保衛戰》本週還是穩坐頭把交椅,幾億用戶羣體的先天優勢果然難以撼動。榜單第4名位置是一個10月17日新上架的遊戲《機械迷城(Machinaium Pocket Edition)》,這款在09年就已經斬獲視覺藝術獎的獨立遊戲這次終於登陸iPhone客戶端,憑藉着獨特的手繪風格、靈動的音樂、動人的劇情與巧妙的謎題自然受到了強烈追捧,這款遊戲同時也登上了美國區的付費榜單top 20。
同時上榜的新遊戲還有《閃電戰機2》和擁有深厚羣衆基礎的瘋兔《Rabbids Big Bang》,一款是被網友戲謔稱爲“彈幕打飛機”的良心續作,另一款則是撇去瘋兔效應依然出彩的物理益智作品,畫面、操作難度均屬上乘,引力效果的還原度也高於同類作品。有趣的是,本週《狂野飆車8》的限免也帶動了前作《狂野飆車7:極速熱力》上榜。
中國區免費榜
本週免費榜單的前三甲本來可以被騰訊一家收入囊中,可惜《狂野飆車8》的限免就像半路殺出個程咬金,《節奏大師》只好退居第四。16日才正式登陸APP Store的《歡樂鬥地主》騰訊官方版,在不到24小時的時間內迅速佔據免費榜榜首位置,儘管之前APP Store並不乏此類棋牌作品,但始終抵不過騰訊強大的社交機制。
其餘上榜作品都多多少少與“改編”二字有關。第七名《Batman:Arkham Origins》改編自大家耳熟能詳的同名漫畫,如果說《無盡之劍3》是切水果,那麼該作就是打地鼠,中規中矩的動作表現還是沒能滿足挑剔粉絲們的胃口,只能說表現平平。第八名《傭兵天下》由同名網絡小說改編,小說的超高人氣也吸引了大片玩家。
《史上最抓狂的遊戲》融入了暴走漫畫的元素,《格鬥之皇》將街機的橫版動作移植到IOS平臺,《CSR Classics》更是豪氣的將一衆名車虛擬化給衆多粉(diao)絲細細品味。
中國區暢銷榜
本週的暢銷榜單也不那麼平靜,老牌經典遊戲《COC》卻屈居於新上榜的《歡樂鬥地主》之後。同樣新上榜的“三國羣英傳”之《妖姬三國》是一款面向男性玩家的以大胸妹子爲主角的基本毫無營養的作品,但好在用戶需求分析準確。《逆轉三國》披着三國的外衣,其實是三消加養成類遊戲。《雄霸天地》雖然沒有三國二字,但卻是最忠於三國二字的策略類遊戲。
《籃球公敵》以籃球加卡牌的形式在鮮有此類作品出現的中國區脫穎而出,《傭兵天下》在吸引粉絲們目光的同時看來也吸引了不少粉絲的口袋。
美國區榜單
美國區榜單
這次美區付費榜單中除了在中國區同樣上榜的《機械迷城》、美式橄欖球作品《NFL Quarterback 13》,還有一款要重點介紹的作品《DEVICE 6》。該作充分地表達了製作者的風格,通篇以文字爲主,獨特的視覺表達方式加上與衆不同的引導解謎,將遊戲的交互方式提升到了一個新的高度,不論是玩家或是遊戲從業者,這款作品都是值得仔細品味認真研究的。
免費榜單中,兩款遊戲尤爲引人注目。麒麟狗一改卡通休閒的路線,推出益智遊戲《死亡像素》,雖然頗具難度但玩法新穎。
《王者之劍》雖是經典的橫版格鬥類型,但將街機操作與當下的體感效果相結合,讓玩家可以在移動設備上充分體驗戰鬥快感,同時職業與技能的高自由度組合、延伸玩法和PVP系統組成了完成度較高的作品,應該會在未來數週內取得不俗的成績。
暢銷榜單的最新上榜作品是推出《現代戰爭》、《罪惡之城》的Funzio公司最新的RPG策略遊戲《帝國時代》,雖然類型不夠出彩,但勝在品質有所保證。
日本區榜單
日本區榜單
日區付費榜單上的《心靈傳說R》不得不提,此次PSV移植作品的完美表現讓人對今後的IOS平臺移植作品又多了幾分期待。
發行《智龍迷城》的GUNGHO公司繼續推出卡牌策略遊戲《神聖之門(Divine Gate)》,不知道能不能繼續創造奇蹟,但依舊讓人有無限期待。
日本人民對卡牌真是有着不可替代的喜愛之情,暢銷榜新上榜作品是清一色的卡牌遊戲。《勇者前線》在衆多卡牌遊戲中卻弱化卡牌元素,主打RPG和策略玩法,總算是從深陷卡牌的泥沼中拔出來那麼一點點。
縱觀手遊市場風起雲涌的中國榜單,國內的自主創新作品基本爲零,多數都是完全複製或者在深度借鑑國外成功作品後結合國內流行元素的山寨版本。在手遊市場發展不成熟的今天,國內玩家對於遊戲類型的不瞭解導致即使拾人牙慧也無礙遊戲廠商賺到盆滿鉢滿,所以我們可以看到大多數國內的手遊作品上榜一兩週後就再不見蹤影。暢銷榜單上的作品通篇的卡牌、RPG、策略,也沒有任何一款重度產品能夠與國外遊戲抗衡。
日本還在深度挖掘卡牌風格的遊戲模式,RPG、策略與卡牌的組合已經太常見,射擊、賽馬等元素也在亂入,的確也很符合霓虹人民將任何東西發揮到極致的特性。但與此同時,其他類型雜糅的作品也在層出不窮,本週免費榜單的音樂動作RPG遊戲《オトレンジャー》就是一個很好的例子。
而小衆遊戲公司的精良製作也在不斷涌現,前有《小小盜賊》,後有《機械迷城》,甚至還有《DEVICE 6》此類深具內涵的實驗性作品。但對於中國玩家來說,想要嚐鮮這類作品,語言是個永遠橫在面前的溝壑。
總結
《天天酷跑》自9月16日上線一個月以來已經收入破億,成爲中國第一款過億的手遊。騰訊和日本通信廠商LINE旗下游戲接二連三的成功,讓不少開發商眼紅的同時也在宣告玩家們對於社交系統的強烈需求。
目前國內手遊市場輕度遊戲騰訊一家獨大,中度遊戲同質化嚴重,重度遊戲市場幾乎空白,即使這樣,仍有許多未涉足的遊戲玩法和類型。照這個勢頭井噴發展下去,再過幾年也許“山寨”就不再能滿足國內玩家的需求了,屆時,國內的遊戲廠商們又該何去何從?