爐石/大師賽資格GET! nerf後的毀滅機械獵攻略
大家好,我是鍋貼。這周我用帶毀滅號的死聲機械獵拿到了首爾站的資格,牌組如下:
主要牌組:
次要牌組:
第三牌組:
第一副牌用來面對一般情況和快攻、第二副牌用來對抗戰士、第三副牌用來處理法師。雪梨站冠軍Jakattack用這三副牌也打到了亞軍,其他像是NoHandGamer和蒼汁都有用這副牌打到6-2以上的成績,到目前爲止這副牌看起來是可行的。
接下來先介紹一下現在資格賽的環境。
Nerf後的專精製
Nerf後最大的區別是盜賊暫時變少,獵人變非常多,資格賽比較常見的幾個職業有:
【野獸獵】
賊下去之後的最佳選擇。最大剋星是神聖憤怒聖,其餘對戰即使是劣勢也都沒有到很劣,類似改版前的中速獵。
【炸彈戰】
百年強牌,備牌現在可以打奇蹟法,但是因爲祖爾金的關係,打野獸獵很痛苦。
【奇蹟法】
上週因爲大師職業賽的關係這周大家都在帶。原本大家預期賊Nerf後表現會最好,但因爲操作難度高加上被針對,勝率反而偏低。
【魚人薩、Zoo、Token德】
出來懲罰一些慢速牌組以及野獸獵。要注意的是魚人薩打戰士並沒有到劣勢,有些說法甚至認爲是優勢(鋪太快,戰士來不及解)。
【快攻機械獵】
出來打野獸獵,本身打戰士也還行。要注意的是奇蹟法現在並沒有很怕快攻機械獵,因爲獵人通常只有一隻合體大怪,很容易被冰到死。缺點是本身不夠穩定,數量慢慢減少中。
【神聖憤怒聖】
專門出來抓野獸獵的,打奇蹟法也還行。發明人小呀小春辛用聖騎連續三天八強,大師職業賽表現也都不錯。最大的問題還是難打快攻,一視被砍之後很容易被衝死。
【控制薩】
沒有很強的牌組,因爲抽牌慢所以常常會有意外突然被打死,但是管理員加哮鬥龍可以讓人疲勞(物理層面)。
【鯊魚賊、奇蹟賊】
大家都還在嘗試的牌組,但是已經不少人打到前段甚至拿到冠軍了,賊回到比賽應該只是早晚的事情。
這副牌的原理
簡單來說就是前面想辦法用機械熊來抽出後面的機械,六回附近用毀滅號、機械幼龍做出一波很強的場面,如果還沒贏就用九命獸魂、祖爾金再鋪一波場面兼補牌。這副牌是目前遊戲中後期場面最強的牌,單論場面強度只有野獸獵的祖爾金可以跟他匹敵。
有一個Combo要特別拿出來說。如果九命獸魂拿到毀滅號,手中又有幼龍的話,會有兩種可能性:
這個Combo特別提是因爲如果手上有兩個九命獸魂,可以第一張先找幼龍,第二張找毀滅號,這樣有機會場面上是毀滅號+22+兩隻77,我有很多場次都是打出這個Combo一瞬間把場面鋪到最大。
這副牌只有四個死聲:機械熊、蜘蛛炸彈、毀滅號和機械幼龍,也就是說九命獸魂通常都可以找到要找的死聲,除了打戰士之外很難耗盡資源。我曾經有放腐爛的蘋果樹和骰需,但效果不如預期而且會打亂復活池,最後還是這副四死聲的玩起來最順。
另外一點是這副牌節奏必須跟很緊,中間只有一次用齊里亞斯補血的機會,只要一點點的誤判可能就會馬上輸掉,是一副看起來很簡單但是容錯率非常低的牌,很多細節都必須做到準確無誤。
這副牌的優劣對局
先講大劣對局。這副牌有兩個超級大劣對局,神聖憤怒聖和盜賊。神聖憤怒聖是他抽牌速度太快,還沒給到壓力就打完了,賊是因爲悶棍太強,被悶一次搶到節奏就打不回來了。捕鼠陷阱打賊特別有用,開場有貼到中期壓力會小很多,但是仍然非常劣勢。
接下來,有一個對局其實沒有像以前那麼優 – 戰士。戰士因爲法師的關係現在會有一副備牌有雙王牌獵人、雙鬥毆和對撞器,這副備牌會消耗掉機械獵大量的資源,所以現在打戰士大概是73開,而不是世界賽時的91開,如果細節沒處理好是會翻船的。
剩下的對局都可以打,接下來的是每個對戰細節的部份:
對戰解析
【炸彈戰】
打所有的戰士都必須把節奏打好打滿。就像是上面說的,現在戰士會有一套備牌有王牌、鬥毆、對撞器,越往後拖他抽到這些解牌的機率越高,通常一直下怪壓迫他,防好對撞器就好,鬥毆真的能防的時候再去防。
有一個可以討論的點是,開場到底要不要留機械幼龍或是毀滅號?我認爲其他牌不夠好現在不能留。戰士知道獵人的牌組一定會把節奏打打滿,獵人如果前四五回合完全沒有場面的話打不到後半段。所以雖然幼龍和毀滅號是勝利條件,開場很多時候還是得換掉。
【野獸獵】
我覺得最單純的對局。野獸獵的解牌很固定,大概就是致命射擊、標記射擊、放狗、森林狼放狗和擊殺命令,除了放狗有時候比較難防之外其他都可以預測。同時死聲也會讓野獸獵很麻煩,不容易清乾淨。生物的話,野獸獵的生物比較麻煩的有養起來的土狼、動物夥伴和犀牛,土狼通常可以防,動物夥伴要看有沒有標記射擊,犀牛最麻煩,幾乎一定要靠場面去換才解得掉。
我會說非常單純的原因是這個對局通常開場鋪起來讓野獸獵去解,六回合幼龍/毀滅號下去就結束了,不會撐到祖爾金。在野獸獵的視角來看,只要一回合沒有解掉大生物,自己隨時都要死,壓力很大。
【快攻機械獵】
這個對戰的難點在於開場他一定鋪得比死聲機械獵快。機械袋鼠、導電機器人加上合體一下子就可以打死人。我的經驗是這個對戰一定要有火佔加上急速射擊才能扛住第一波,第二波之後得有一隻破法者才能跟他場面打平。如果開場血量被壓太多還必須要有齊里亞斯合體吸一次血才能扛住。不過機械獵牌打完就沒了,如果五回合把他場面清光,我方還有15滴血以上那大概就贏了。
【魚人薩】
開場全力找小費解牌和生物,我先手連動物夥伴都不會留。這個對戰最可怕的點在於薩滿方可能第三回合場面就非常強,如果開場沒有用火佔清掉前幾隻魚人,可能就走了。這是一個勝負決定很快的對戰,但沒有到特別難打。死聲獵火佔加法術的Combo啓動的比一般野獸獵快(野獸獵要等放狗加上一些東西),而且破法者會有東西可以沉默(被加血或是死聲的魚人、饗鰭大廚),本身體質也讓魚人薩很不舒服,總而言之這個對戰並沒有想像中的劣,我認爲可能有五五開,資格賽打到都有贏。
【Token德】
我把他歸類在爛一點的魚人薩,但是要注意的是森魂特別難解,因爲火佔只能燒兩次,要燒開加上解掉裡面的2血樹人是不夠用的,所以開場有一點點生物在場面上是最重要的。
【奇蹟法、巨龍法】
第一套就有一定的剋制能力了(破法者還可以解冰繼續加壓),第三套我只有遇到60229跟我打是55開,其他都是用輾的。簡單來說,法師特別怕開場的生物,因爲法師解牌弱,開場的生物可以持續性的輸出,有壓到法師血量後面只要一回合沒冰好法師可能就死了。
留牌方面,解牌雖然很重要,但是還是建議先找生物。第三副解牌非常多,理論上來說沒有生物的回合會進解牌讓獵人解場。以奇蹟法的觀點來看,在獵人持續加壓的情況下,開場進牌一定要夠好,洗一波法術,之後纔有機會打回來(山巨人太慢,海巨人需要洗出來的法術作掩護才能鋪下去)。巨龍法的話更簡單,都是大生物,如果要巨人切大概也要等到六回,星術師是七回的事情,牌組也沒有冰霜新星,機械獵進牌不要太差通常都是隨便打。
【神聖憤怒聖】
非常不好打,贏的關鍵是破法者。通常最後差的那一點血量通常要沉默自己7/7機械龍才能補上。聖騎那邊完全是自己玩自己的,獵人這邊只能把傷害最大化看能不能拚擊殺。
【控制薩】
因爲妖術的關係,機械幼龍/毀滅號一定要讓他死過(配合急速射擊或是標記射擊)。這個對戰獵人並沒有開很大,因爲薩滿準時變身的話獵人資源是有機會跟不上的,但是正常來說還是獵人優勢,就一直鋪到打死對面就好,理論上來說薩滿會有一回合跟不上直接被打殘。補血是一定會被捕到(池邊魔像、巫婆湯),但只要場面能贏早晚能打死薩滿。
【鯊魚賊、奇蹟賊】
大家都還在測新的賊,但是已經有四、五個賊在nerf後拿到小比賽的冠軍。賊的問題在於悶棍,死聲獵非常怕悶棍,同時幫衆的鋪場也很麻煩,用火佔去清幫衆賊接下來還是可以繼續鋪資源,先手權仍然在賊那邊。
我覺得這個對戰最重要的東西是捕鼠陷阱,先把賊限制在一回合只能打兩張牌之後纔有機會鋪場。我這三副牌並沒有特別設計給賊,應該說我本來預期改版後賊會變少才重新把死聲獵帶出來,所以打賊非常辛苦也是正常的。即使是現在資格賽最流行的野獸獵,打賊也是非常辛苦,現在的賊用爐石圈的說法就類似「水鬼」,專門來抓一些主流的牌組。
結語
六月三日會有一波卡牌buff,其中死靈技師的法力消耗由5點改成4點,之前我們都知道四回合的肖爾有多難解,這次的buff等於多兩隻肖爾,我預期死聲獵會因爲這張卡的buff大大增強。但是,比賽到底能不能帶死聲機械獵仍然要看聖騎和賊的數量,聖騎還可以放隱獵團來克,要針對賊的話不是改5張牌就可以解決的事情,只能希望到時候會有牌壓制賊,讓賊的數量不要太多。