解決痛點 《流放之路2》發佈補丁解決道具掉率問題
備受期待的 ARPG《流放之路2》最近推出前先體驗後迅速獲得了大量玩家以及許多好評。然而隨着核心玩家羣體的深入,搶先體驗期間的一些問題顯現了出來,例如看似龐大但實際比一代貧弱的被動技能樹、減緩的移速和過大且有太多死路的地圖等。但至少目前有兩個主要的痛點將被解決。
許多玩家抱怨在目前的遊戲中經常會被怪物卡到牆角或是包圍,並且除了將他們擊敗以外沒有任何其他方法脫身。這是由於在遊戲中玩家和敵人都有碰撞體積。官方現在爲玩家提供了一種脫離困境的方法:現在玩家在翻滾時將不再有碰撞體積,因此之後再被圍住時,玩家將可以通過翻滾脫圍。開發者承諾將在下一個補丁中修復該問題。
另一個玩家最主要的批評是遊戲目前的掉率。在擊敗稀有怪物甚至是 Boss 後,掉落的往往就是一堆垃圾裝備。而且玩家一旦遭早期錯過一些裝備掉落,就會陷入困境,導致體驗十分差。道具和遊戲內貨幣(不只是用於交易,還有用於升級裝備的道具)的掉率問題可以說是遊戲目前最大的問題。
在已經推出的無重啓更新 0.1.0c 補丁中,開發商 Grinding Gear Games 不僅通過減少主線 Boss 的貨幣掉落比例來提升道具掉落,同時還提升了將藍裝升級爲金裝的道具帝王寶珠以及寶石切割棱鏡的掉落率。混沌寶珠(用於重刷金裝隨機屬性的道具)掉率被減少,多出來的掉率也被分配給其他的貨幣類型。整體上,玩家最需要的貨幣掉率幾乎均被上調。
同時,藍名怪物和金名怪物現在也會掉落更多更高稀有度的道具,不過同時稀有怪物也將有更多詞條。
目前,《流放之路2》仍處於付費搶先體驗階段,想要體驗的玩家需要花費 20 美元購買資格。遊戲在 Steam 上鎖國區,據稱搶先體驗將至少持續 1 年時間。