後亞運時代 4大衍生產業激發消費力

深圳大學文化產業研究院副院長,電競產業研究中心主任胡鵬林指出,未來大陸電競快速發展下,將衍生許多產業機遇。(吳泓勳攝)

伴隨大陸電競快速發展,也帶出更多「電競+」的延伸產業與融合業態。深圳大學文化產業研究院副院長,電競產業研究中心主任胡鵬林11月28日以「後亞運時代奠定發展的現狀和趨勢」爲題進行演說,指出在大陸電競產業的飛快進步發展下,開始帶出「電競衍生產業」,具體如電競直播、電競廣告、電競文創品,以及電競融合產業等。在融合業態上像是結合旅館、教育、旅遊甚至商場概念等。

同樣與會的深圳洲明科技副總裁李宇塵更認爲,大陸電競市場未來的增長驅動因素,來源於電競進入到今年「杭州亞運」之後帶來的體育化和商業化機會,以及元宇宙、Web3.0等科技新興業態和電競結合帶來的發展空間。

據中國音數協遊戲工委發佈2023年1到6月的中國電子競技產業報告,大陸目前電競使用者規模爲4.8億人,電競產業上半年收入爲759.93億元,電競產業的快速發展和關注人數的增長也在倒逼電子競技產業的規範化。

觀察大陸電競產業發展,胡鵬林11月28日出席「2023第二屆海峽兩岸暨港澳電競聯賽」舉辦的高峰論壇時表示,電競未來衍生產業將包含4個大板塊。首先是電競直播、二是電競廣告,雖然過去不少冠名廣告,但如今可以看到很多如微博、京東都自己下場做電競俱樂部,研判未來將更加多元化,同時還有發展電競文創品等周邊。

胡鵬林指出,第四版塊關鍵就是電競融合產業,提及大家比較熟悉例如像是電競旅館模式,統計現在全大陸約有2.4萬家的電競旅館。這不管是設備的採購裝修等,都對周邊產業的帶動效應很大,每年甚至可能達到千億元級別。

其次就是電競教育,例如深圳職業技術大學已經開設電競專業,還有電競融合旅遊的領域,也有政府、景區方面的推動。

同時他還看到深圳本土商場已在跟一些電競俱樂部、遊戲公司合作,這塊是目前在大力發展中,因爲電競是最能引起年輕人關注的一個文化現象,會希望通過電競結合商場的模式來刺激引流、打造專業的電競商業綜合體。例如說上海前些年開幕的ESP購物中心,其實就是一個電競主題商場,也藉此打出全國首家電競文化體驗中心的名號。