《FF7RE》製作人:避免過多服務粉絲 保持玩家期待感
《最終幻想7:重生》導演濱口直樹近日在接受Eurogamer採訪時表示,在這款角色扮演遊戲的重製版本中,他有意避免過多的服務粉絲,並希望保持玩家對哪些元素會被改動的懸念。
濱口直樹透露,他曾經是原版遊戲的粉絲,並且對於遊戲中的經典結局有着深刻的個人看法。他表示:“當時我是一個粉絲,年輕時玩過這款遊戲,我只是一名普通玩家。對於那個情節,我的視角僅僅是作爲一個單純的粉絲。如果我做出決定,方向明確,我們必須這麼做,這樣就會變成一種粉絲驅動的東西,也可能會像粉絲服務那樣。我有意避免這種做法。”
《最終幻想7:重生》以及前作《最終幻想7:重製版》都對原作進行了改動。雖然大體上保持了原作的主線情節,但一些角色,如扎克斯,在新作中被賦予了更多戲份。濱口直樹表示:“重要的是玩家會好奇,劇情是否會發生改變。如果一切都和原作完全一樣,你就會知道接下來會發生什麼:沒有期待,也沒有興奮感。對於那些玩過原作的人來說,他們會知道接下來會發生什麼,那就不會是一個有趣的體驗,雖然可能有懷舊感,但不會帶來樂趣。”
談到在重製版中對原作元素的改動,濱口直樹解釋道:“這些改動的真正目的是讓玩家知道,這裡可能會改變。這並不意味着它一定會改變,但它是可能變化的地方。你可能會看到一些新的內容,或者看到不同的東西。這會幫助玩家保持對故事的關注,並保持對接下來情節的期待。”
濱口直樹還透露,他對《最終幻想7》三部曲的第三部充滿信心,認爲它將成爲史上最偉大的電子遊戲之一。