《FC兵蜂》全遊戲機制揭秘:雙打遊戲2P後入式合體你都見識過嗎?

這是老男孩遊戲盒的第987篇原創文章

要說到任天堂紅白機FC時代的經典老四強,經歷過那個時代的老男孩腦中立即就會浮現“魂、沙、赤、綠”這幾個字,要說KONAMI簡直就是FC的無冕之王啊!

但現代玩家大概也懂的,這家K開頭的公司硬生生將自己演繹成玩家口中的F字頭。

在KONAMI漫長的遊戲陣列中,究竟有多少失落經典呢?其實早在FC早年就有這樣一款令筆者記憶深刻的射擊遊戲《兵蜂》,今天就來聊一下這款已經消逝的遊戲吧!

在那個電子遊戲的初生期,曾經又衆多富有創意構思的遊戲誕生。

那時候的南夢宮於1982年推出了完全屬於自己的創意射擊遊戲《鐵板陣》,除了開創縱向卷軸流派之外,更突破性地發明了對空與對地兩套火力系統。

都說天下文章一大抄,隔壁的KONAMI看到《鐵板陣》的大火,於是社內除了開發出創立了橫版卷軸的開拓性射擊遊戲《宇宙巡航艦》,除此之外又另外完全借鑑自前者系統製作了一部幼齡向人設的縱版射擊遊戲《兵蜂》。

因此本作同樣擁有空地兩套火力系統,有趣的是以“兵蜂”的機設對地投擲炸彈的是高度擬人的一雙手臂,這個動作看起來相當有趣,這樣可愛又討喜的擬人化兵蜂設計也在當時帶來不少女性玩家人氣。

在實際遊戲中,兵蜂要是撞上敵人就會機毀人亡,但要是被敵方子彈擊中的話第一次並不會損命,而是非常意外地只失去了雙臂。

這等於是一種變相的防禦機制,而更有趣的是第一次失去雙臂後從屏幕頂部會出現一個急救車(機)。

玩家只要進入其中治療就能重獲雙臂,真可謂醫學奇蹟,但錯過了這次可沒下趟了哦!

還有就是再被子彈擊中的話也沒有第二輛急救車,換句話說玩家可額外承受兩顆子彈,代價則是沒法對地攻擊。

至於令《兵蜂》名聲大噪的則是其獨有的“鈴鐺系統”,只需要射擊遊戲中的雲朵就會蹦出來一個巨大的鈴鐺。

熟悉該系列的玩家應該知道這就是遊戲中的主要升級手段了,但即使是老玩家也未必能完全搞懂其中的機制。

《兵鋒》最常見的黃色鈴鐺,這是遊戲中的主要加分道具,獲得第一個時候加500分、連續獲得第二個是1000分、第三個5000分、第四個一萬分、後面所有獲得的都是一萬分。

連續加分的前提是期間沒有一個鈴鐺掉落至屏幕底部消失,否則就會重計分數,因此這個最毫不起眼的黃色鈴鐺卻成了追求獎命貪分高手的必修科目。

第二種藍色鈴鐺是在黃鈴鐺出現後射擊三下後變色,作用是增加一級速度。

增強的速度等級總共是十級,但筆者覺得六級以上的速度已經相當足夠,再往上就到難以操控的地步了。

第三種白色鈴鐺是將藍鈴鐺射擊五下後變色,得到後是令自機攻擊力增加的雙排彈。

第四種是紅白變色鈴鐺,對白鈴鐺射擊五次後變色,獲取後效果是影分身之術增加兩個能發射貨真價實子彈的機影。

這個要是搭配上雙槍也就是2X3=6倍火力輸出,基本等於畢業裝備了。

第五種是紅鈴鐺,這個是要求玩家在未獲得分身狀態下射擊變色鈴鐺五次後變色,作用是能使自己周圍出現能量護罩。

但副作用是立即刷出一大波咧嘴雞蛋造型的敵人,在吃道具之前一定要有所準備,不然帥不過五秒就得機毀人亡。

就是以上所有的計算次數實際上是屏幕中現存鈴鐺所共有的,因此只需打夠次數,即使並不是你一開始打的那個鈴鐺也會變色。

所以說並不需要玩家只盯着一個鈴鐺猛打又心算的,這可謂是個比較貼心的設定了。

除了以上這些,還有一個比較隱秘的鈴鐺設定,就是將紅鈴鐺攻擊過量,最終會蛻化成一隻蜜蜂,打掉能獲得1.5萬分。

不過這個蜜蜂本身也是有撞擊判定的,要小心機毀人亡,不要妄想着上前拾取。

也有朋友表示自己遊戲時並沒有遇到上述的某些鈴鐺,這是因爲遊戲機制會限制玩家的總獲得能力。

首先,雙人遊戲時白鈴鐺的雙槍和紅鈴鐺的護盾只能被一名玩家獲得,之後無論怎麼打都不能再變化出來了,除非以上鈴鐺效果失去。

至於單人遊戲時,變色鈴鐺和紅色鈴鐺這兩種效果是互爲唯一的,就是擁有一種能力後是絕對打不出另外一種鈴鐺。雙打時候爲了限制我方能力也絕對打不出變色鈴鐺。

既然這也限制那也限制,那這遊戲雙打有什麼爽點嗎?當然當然是有的,兩個兵蜂並排手拉手時,就能發射強力的合體子彈。雖然單發彈力強大了,但攻擊寬度還沒有雙彈寬。

最大的問題是這樣聯手的操控權都在1P這邊,前面所說的兩人只能其中一個獲得護盾,大家猜猜紅鈴鐺會落在那一邊?

且由於兩臺兵蜂排排站自然受彈面變寬,在某種不可抗原因的趨勢下遇到危險大多數情況都會犧牲2P,這就導致原本說好的雙人合作遊戲,就變成了1V1線下真人格鬥遊戲了……

除了牽手式,兩人合作還存在一個“後入”體位式。這個需要上面的玩家座向下↓,下方的玩家往上拱↑,這樣就能打出散射彈,比較像街機《雷電》那種疊合彈。問題是在實用性以及彈幕密度上完全無法與之相比,因此是個並不好用的技巧。

總的來說牽手戰術對於高手一控二闖關算是個非常不錯的提升輸出技巧,畢竟一控二就能有效避免真人快打嘛!

礙於篇幅所限以上就是早期KONAMI經典FC遊戲《兵蜂》的對空射擊主要系統了,有機會再與大家分享本作的其他有趣點吧。最後也請看到這裡的朋友在評論區留下你的遊戲記憶與感想!

作者:霸王蟹(70後遊戲編輯)

編輯:小雷