Epic 規劃虛幻引擎 6,融合高級工具與創意編輯器

Epic Games 已在爲虛幻引擎 6 發力——這是其遊戲創作工具包的下一輪重大更新——預計還得好幾年。

在接受The Verge 的採訪時,Epic 的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提到了公司“高端”引擎的威力,還提到了《堡壘之夜》虛幻編輯器的“易用性”(玩家能在熱門大逃殺遊戲中用於製作創意模式地圖的簡化工具)。他解釋說:“只有當我們把這兩個世界融合在一起,真正的力量纔會出現,這樣我們就能把高端遊戲引擎的全部力量和我們在[《堡壘之夜》虛幻編輯器]裡整合的易用性結合起來。這需要數年時間。等這個過程完成,那就是虛幻引擎 6 了。”

斯威尼解釋說,虛幻引擎 6 的理念是,開發者可以簡單地“一次性構建一款應用程序”,然後能夠將其作爲“任何平臺的獨立遊戲”發佈,並且能夠選擇將其作品放入任何同樣選擇“使用這一技術基礎”的遊戲裡。例如,這包括《堡壘之夜》——顯然,內容是可互操作的,能夠在使用虛幻引擎 6 的不同空間中被使用,好像是這樣。

顯然,我們已經有了這方面的一點實例。目前仍不完全清楚這個宇宙實際上是什麼樣的,但斯威尼將其描述爲一個“迪士尼生態系統”,“與《堡壘之夜》生態系統完全互操作”。斯威尼說,引入虛幻引擎 6,‘這將會讓每個人都能實現這一點’,無論是獨立開發者還是 AAA 級開發者。

坦率地說,在這一點上,這一願景的很大一部分仍然相當初級,難以解讀,不過 Epic 顯然在其儲備中有很多想法。當虛幻引擎 6 真正到來時,看看遊戲開發可能會如何變化將會很有趣。

儘管在《堡壘之夜》中打造了一個“持久宇宙”,但迪士尼貌似不太能接受它旗下所有角色在一個到處都是槍支的大逃殺遊戲裡使用槍支。