打遊戲能有什麼未來?漫談遊戲文化對現實的影響

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引言:遊戲究竟是個什麼東西?電子毒品還是精神食量?而我們僅僅只是玩家,亦或是新時代的開拓者

諸君,可曾在一場酣暢淋漓的遊戲後想過電子遊戲爲什麼會讓你如此着迷,像惡魔的符咒一樣緊緊地吸引着你的注意力,使不計其數的玩家爲了它付出最寶貴生命中的時間,甚至引導你看到我的文?

遊戲,從其本質來說,其實是一個針對人性弱點系統化工程集中體現。它的影響力之大,在筆者看來,足以改變人類的未來。而在無意中讀到《遊戲改變世界》後,我對這個觀點愈發地堅定。

遊戲的糖衣炮彈

首先,在所有遊戲中,你能輕易且即時地感到現實中所缺乏的反饋系統,這就是遊戲吸引人的根本。作爲玩家在遊戲中的任何操作都會立刻視覺化,數字化地展現出來。不要小看那些反派掉血而跳出的紅字,也不要忽略遊戲時所對應音效,沒有了這些,你立馬會覺得遊戲變得無聊。因爲正是這些即時反饋系統才提供給玩家切實的可操縱感。

人類天生受不了沒有反饋的世界,受不了心愛的人對你的呼喚毫無反應。現實之所以會無聊,正是因爲現實的反饋是緩慢的,不確定的,無法讓人投入其中。比如學習,一個學生要想取得高考的滿意結果,就必須花費十數年的精力去應對。而這中間卻毫無“進度條”可供你看,你不知道離成功是近是遠,所以你必須拿出“理想信念,抱負”來對抗現實中如此不直觀經驗值增長。

其次,包括經商交友,以及任何帶有目標性質的活動,都因爲反饋過於複雜,所以會讓人感到遙不可及,中途放棄。當現實中看不到那個“進度條”,怎麼能知道目標何時達成?而遊戲就是簡化了這中間的一切複雜過程,目標簡明,路徑清晰,讓你能輕易地掌握那個世界。

所以遊戲的目標達成性會像個引誘小動物食物一樣,一步步牢牢地吸引玩家去完成,小到收集十個靈石,大到賬號滿級,一個接着一個,給玩家帶來充分的挑戰性滿足感。現實中無法完成目標的挫敗感在遊戲中蕩然無存,你可以選擇遊戲難度,你也可以挑選合適的對手,你就是遊戲世界中的王。

而遊戲中的互動則無處不在,無論是與虛擬的遊戲人物還是現實背後的玩家,你都可以在其中得到不輸於現實的交流,你不會在遊戲中感到孤單,即使你患有交流障礙,但在虛擬的遊戲裡很多人都可以自在舒適地溝通。

那些分數排行榜,便是連接所有互動對象紐帶,也是對你在遊戲中所作所爲的最及時的反饋和獎勵。其帶來的榮譽感和成就感是真真切切,甚至不低於現實的感受。2014年3月25日,《EVE》國服爆發了服務器層面的玩家大戰,僅僅20小時損失人民幣價值已達百萬元,甚至國外媒體都進行了直播。玩家幾乎將它當做了真正的戰爭去看待,現實和虛擬的界線再一次被模糊。雖然是假的戰爭,但玩家卻真真實實地投入其中,所有現實戰爭的偉大感,責任感使命感,都在這次盛況空前的大戰中體現地淋漓盡致。

遊戲能抓住你心的最後法寶便是可以給你無限量的“幸福感”,你要多少有多少。因爲在遊戲中,人會很容易進入一種所謂“心流”的狀態,心流效應便是幸福感的重要來源。其定義是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生的時間會有高度的興奮及充實感