傳微軟強迫Xbox更多遊戲登陸對手平臺 不設紅線
一份針對微軟內部運作及其CEO納德拉影響力的最新報告披露,微軟正施壓Xbox部門將更多遊戲發行至競爭對手平臺,以期提升利潤。
據Windows Central報道,代號爲“Latitude”的計劃——讓更多Xbox遊戲登陸PlayStation和任天堂主機——在微軟內部引發了“辯論和不安”,部分員工質疑此舉的合理性。
公開層面,Xbox表示正通過已發售的四款遊戲進行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平臺作品(例如《盜賊之海》和《Grounded》),以及一些體量較小的遊戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些遊戲在 Xbox平臺上已觸達大部分潛在用戶羣體。
然而,據悉,微軟內部正私下推動徹底取消限制,在哪些Xbox遊戲可以登陸PS和任天堂平臺上“不設紅線”,目的就是增加利潤。
Eurogamer瞭解到,大量遊戲正在被考慮登陸對手平臺,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光環》。
最近整個遊戲行業,尤其是Xbox都面臨着艱難局面。主機銷量下滑、又被索尼領先一個世代、裁員以及遊戲銷量不佳等問題接踵而至。
去年微軟斥資687億美元收購動視暴雪是一場豪賭,雖然幫助Xbox保持盈利,但也似乎導致上週貝塞斯達小型項目和多個工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室負責人Matt Booty所言,是爲了對“遊戲和資源進行優先級排序”,專注於“優先級遊戲”。
上週外媒Gamesindustry主編Chris Dring寫道:“簡單來說,Xbox在一個尚未實現的未來押下了鉅額賭注。” 這篇文章解釋了Xbox爲什麼現在必須削減成本的原因:“市場格局發生了變化,Xbox不得不改變方向,而一些團隊正爲此付出代價。”
推出跨平臺遊戲是另一項旨在提高利潤的舉措,考慮到納德拉此前表示他對主機獨佔遊戲“沒有熱愛”,這一步並不令人意外。可以預料,短期內這樣做取得了一定的財務回報。但長遠來看,此舉是否會影響Xbox的品牌定位和核心玩家羣體,值得商榷。
上週,Eurogamer記者Chris Tapsell寫道:“一家優秀的視頻遊戲平臺持有者的理念是賺錢,但最終目的是爲了製作更多更好的主機和遊戲。然而,微軟和Xbox似乎僅僅將賺錢作爲目標,並以此來驅動主機和遊戲的開發。
和許多屬於龐大上市巨頭的企業一樣,Xbox現在陷入了本末倒置的思維循環中。它,以及我猜想整個遊戲業界,都亟需重新審視其存在的意義和發展方向。”