不用再當縮頭烏龜...《星際大戰:亡命之徒》移除強制潛行機制
圖/《星際大戰:亡命之徒》
由 Ubisoft 開發的《星際大戰:亡命之徒》自 8 月上市後因技術問題及遊戲設計引發大量負評,銷量與口碑皆不如預期。目前開發團隊 Massive Entertainment 承諾持續更新並修復問題,甚至爲此更換創意總監。而在衆多問題中,最受玩家詬病的強制潛行關卡近日也將改善。
許多玩家原以爲《星際大戰:亡命之徒》是主打爽快戰鬥的第三人稱射擊遊戲,實際上本作但潛行關卡數量過多再加上機制本身不穩定,早就讓許多玩家感到不滿。而在最新公告中,新任創意總監 Drew Rechner 表示團隊已決定移除大部分關卡的強制潛行要求。未來玩家若被敵人發現,將不再被強制回到存檔點,而是能選擇拔槍交戰或繼續潛行。
Rechner 認爲,此改動是拓展玩家選擇的第一步,他強調:「玩家可自由選擇潛行、大殺四方,或結合兩者。我們希望每位玩家都能以自己喜歡的方式進行遊戲。」此外,「集團勢力區域」的戰鬥選項也將開放。更新後,玩家除了和平進入或潛行外,也能直接攻擊這些區域。
這項潛行機制更新預計於 11 月 22 日隨 1.4.0 版本上線,同時本次更新也將全面改進遊戲戰鬥與控制機制。《亡命之徒》亦計劃於同日登上 Steam 平臺。