《暗黑破壞神IV》新職業魂靈師搶先玩 戰鬥機制曝光、蜈蚣帥爆全場噴

記者蘇晟彥/加州報導

《暗黑破壞神IV:憎恨之軀》在去年BlizzCon公佈消息後,確定將在 10 月 8 日上市,這次將帶着玩家重返D2的「納漢圖叢林」,並帶來首個新職業「魂靈師」(Spirit Born)。而在消息釋出後,不少玩家根據外型、使用武器等等開始猜測新職業的走向,這次《ETtoday遊戲雲》也與其他臺灣媒體前進暴雪總部,搶先體驗魂靈師細節。

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▼魂靈師可以藉助四種魂靈力量戰鬥,但不是像德魯伊的變身,魂靈師還是會維持人類樣貌。(圖/暴雪提供)

在《憎恨之軀》的消息曝光以及魂靈師的外貌亮相後,不少玩家紛紛針對魂靈師到底會以怎樣的戰鬥風格做討論,而在試玩後答案揭曉—魂靈師確實就像玩家猜測的有點類似武僧+巫醫的結合,將可以利用「獵豹、巨猩、飛鷹、蜈蚣」四種魂靈守護者的力量進行肉搏戰,代表人類和自然界之間的連結,戰士會尋求巨猩魂靈的力量,獵手會懇求獵豹魂靈的速度,謀略者會效法飛鷹魂靈的機警,藥劑師則會學習蜈蚣魂靈吞噬衰亡之物的天性。

根據官方在簡介時提到,四種魂靈分別代表下列特性

・獵豹:捕獵、確保全家溫飽・巨猩:力量與守護・飛鷹:精準的攻擊、視野・蜈蚣:死亡的腐壞、生命的循環

魂靈師除了本身的四流派技能外,當達到15等就會開啓全新職業任務,通過之後將解鎖「魂靈殿堂」,到達30等的時候則是可以獲得次魂靈的加成,整個魂靈殿堂最重要的除了各屬性的加成外,就是當你選擇該魂靈作爲主魂靈後,「所有技能將會視爲該魂靈的技能」,意即當你選擇蜈蚣作爲主魂靈後,其餘魂靈的技能也都會是「蜈蚣技能」,可以吃到相關詞綴的加成,因此技能搭配將會變得非常非常靈活;而次魂靈則是提供不同屬性的加成,例如獵豹會提供攻擊速度增強等等,在主、次魂靈可以選擇相同,也可以選擇不同進行搭配,創造出更靈活的流派變化。

此外,在這次資料片將新增「長砍刀」的長柄武器,而魂靈師必須要裝備長柄武器(法杖、長砍刀等等)才能進行攻擊,這點也是爲了跟職業形象相符所增加的設定;而專屬魂靈師的「化身」也將變成詞綴,玩家可以透過裝備獲得被動加成效果。

▼魂靈殿堂中可以選擇主、次魂靈強化,搭配出不同流派戰鬥方式。

▼大致上分爲四種魂靈技能,但透過「魂靈殿堂」的主魂靈,將會有非常多種可能。

在試玩版本中,官方提供預設好技能組、30等的4流派魂靈師提供媒體進行試玩,地圖設定在資料片《憎恨之軀》的納漢圖叢林進行,本次也會針對四種流派的試玩心得進行介紹,建議大家可以服用上方影片有一些基本的印象後,再來好好服用下方的心得。

獵豹(JAGUAR)

獵豹在設定上代表着獵捕,技能組主要以攻速作爲主要屬性,基礎技能是用武器快速攻擊,核心技能則爲更快速的直線橫掃,當打到第三下的時候會有額外傷害。在魂靈殿堂的主魂靈部分,效果爲「當使用獵豹技能每對敵人造成4次傷害時,將會額外造成4次命中效果,所有技能是爲獵豹技能。」次魂靈部分則爲兇惡值(Ferocity)增加1上限,當殺死敵人、攻擊到Boss時增加1上限。

從整體體驗來看,獵豹大致上會需要走攻速、幸運觸發的流派,在戰鬥部分節奏算是快,透過移動技能、大招可以快速的在地圖中穿梭,基礎技能也可以直接撲向敵人,刷怪速度在四個流派中算是偏上,但範圍偏小,會比較屬於近戰類型,在走位上需要特別注意。

▼獵豹流派攻速非常重要,尤其是以主魂靈爲主需要打出各種幸運觸發。

▼獵豹魂靈殿堂簡介。

飛鷹(Eagle)

飛鷹在設定上代表精準的攻擊、視野,不管從魂靈、介紹上,可想而知一定會是戰鬥節奏最快的一個,但相較於獵豹,飛鷹的定位更像是「大範圍輸出」,包含核心技能的類似分裂閃電箭、基礎技能一樣是長矛穿刺,都不會像是獵豹一樣在整張地圖跳來跳去,反而是可以站在原地丟招等待收割。在大招部分則是有可以蓄力3次的飛鷹,丟下去後會有範圍傷害及易傷。

在主魂靈加成上,飛鷹是當是用飛鷹技能時會獲得2個風暴羽毛、最多8個;當你閃避敵人攻擊時將會全部釋放,將會造成附近敵人易傷及傷害3秒;副魂靈部分則是每當移動4公尺,暴擊機率將會提升4%,將會在暴擊後2秒後重制Buff。

▼飛鷹—魂靈殿堂介紹。

巨猩(Gorilla)

巨猩在設定上代表着力量與守護,從魂靈就可以看得出,巨猩的技能稍微偏向防禦一點,核心技能有點類似打拳擊,一樣每打到第三下會在周遭放出一個震盪波,大招則是召喚巨猩大範圍攻擊,巨猩跟蜈蚣是所有魂靈中大招沒有辦法蓄力的、CD時間也稍長,在刷圖的體感上比較沒有那麼痛快,移動的手段比較少。

主魂靈部分,當使用巨猩技能時將會增加10%最大生命值的屏障,最高累積到40%持續3秒,且所有技能視爲巨猩技能;副魂靈則是最大堅毅增加2;每當疊滿5層堅毅,將會獲得無懼效果(無法被控場)。

▼巨猩的招式比較偏向防禦,在刷圖爽感比較低。

蜈蚣(Centipede)

最後在蜈蚣部分,應該是這次試玩版本中最讓大家「興奮」的一種魂靈,在稍後的專訪中總監也會解釋相較於蠍子、毒蛇,最後團隊選擇使用「蜈蚣的原因」,顯而易見,蜈蚣整體的手段就是透過毒素、緩速等要素進行攻擊,在覈心技能中有一招毒素球可以自己搜敵、大招蜈蚣召喚出來更是隻有爽爽爽爽爽,相信在正式上線後,不管強弱,光是蜈蚣的招式真的就會吸引很多玩家搶玩。

在主魂靈部分,蜈蚣提供的效果則是當使用蜈蚣打擊敵人時,會降低敵方2.5%傷害、減慢10%速度持續3秒、最多累積8次。整體來說就是招式非常華麗,透過毒素球刷圖「比較輕鬆」(但不一定比較快)。

▼蜈蚣的大招真的只有一個帥字可以形容。

總結

總結來說,在魂靈師身上確實可以看到不少官方想要嘗試的亮點,但對於喜歡召換流的玩家來說,確定在這次魂靈師不會有任何這類型的流派,反而是走實打實的武鬥大師。相信一定會有人拿武僧來做比較,但記者在實際體驗後,會覺得他有着武僧的底(畢竟動作都是融合各國功夫),但在機制設計上走出自己的套路,看得出來團隊設計了「魂靈殿堂」這個概念,並讓主魂靈可以將其他技能都視爲主魂靈的技能這一點上,就能讓玩家有非常多發揮的空間。

由於這次試玩內容並不長,大約在接近3小時的時間,主要就是在魂靈師第一步的技能體驗,包含技能搭配等等都沒辦法理解的很清楚,只能靜待資料片上市後再來嘗試,但整體來說在「節奏」上,四種魂靈都有不同的特色,對於喜歡比較複合型職業的玩家,這次確實是不容錯過的一個嘗試。